Syöttöhippa
- Pelataan rajoitetulla alueella, esimerkiksi lentopallokentänkokoisella alueella.
- Kaksi oppilasta toimii hippoina.
- Muut oppilaat liikkuvat rajatulla alueella joko juosten tai koripalloa kuljettaen.
- Hipat eivät saa liikkua pallo kädessä kuin tukijalan varassa.
- Tarkoituksena on polttaa vapaita oppilaita koskemalla heitä pallolla (ojentamalla).
- Tätä varten hipat syöttelevät palloa toisilleen ja liikkuvat vapaiden oppilaiden luokse ilman palloa.
- Poltettu oppilas liittyy hippojen joukkoon.
Ultimatea koripallolla
- Pallo kädessä ei saa liikkua kuin tukijalan varassa.
- Pelissä edetään syöttelemällä ja liikkumalla ilman palloa.
- Maali syntyy, kun oman joukkueen pelaaja vastaanottaa syötön vastustajan maalialueella.
Pallonkäsittelyä juoksussa (edetään esimerkiksi etuperin sivurajalta toiselle ja takaperin takaisin)
- Pallon pyörittäminen vartalon, pään ympäri
- Pallon pyörittäminen kahdeksikkoa ilmassa samalla juosten
- Kuljetus oikealla tai vasemmalla kädellä (lisää haastetta saa lisäämällä polvennostojuoksua, pakarajuoksua, vapaan käden pyörittämistä jne.)
- Kädenvaihdot jalkojen välissä joka askeleella (sisäkautta sekä ulkokautta)
- Erilaisia kuljetuskädenvaihtoja edessä, selän takana, jalkojen välissä jne.
Pallotaistelu kuljettaen
- Jokaisella oppilaalla on pallo, jota he kuljettavat rajatulla alueella.
- Pelissä kerätään pisteitä lyömällä toisten palloja pois alueelta sekä vältetään miinuspisteitä suojaamalla omaa palloa.
- Pallon mentyä ulos alueelta haetaan pallo nopeasti ja palataan peliin.
- Pelin lopuksi lasketaan pisteet.
Ulkopelaajan liikkeitä
- Harjoitellaan tuolin tai kartion (kuvitellun puolustajan) takaa hyökkäysliikkeitä, jotka tehostavat korien tekemistä peleissä, esimerkiksi
- heittoharhautus + ristiaskel + 1 pomppu + lay-up–heitto
- syöttöharhautus + 1 / 2 pomppua + heitto.
Ylivoimatilanteiden harjoittelua
- Harjoitellaan puolesta kentästä nopean hyökkäyksen tilanteita, jossa hyökkääjillä on pelaajaylivoima.
- Esimerkiksi kaksi tai kolme hyökkääjää yhtä puolustajaa vastaan.
- Harjoittelun tarkoituksena on opettaa nopeaa ja tehokasta korintekoa sekä luovaa pelinlukua.
- Hyökkääjien ja puolustajien rooleja kannattaa vaihdella kiertoperiaatteella.
Heiton harjoittelua, heittokisoja
- Tiputus kahdella pallolla
- Heitetään vapaaheittoja jonossa siten, että jonon ensimmäinen heittää ensin.
- Jos vapaaheitto menee ohitse, saa heittoa yrittää uudestaan haluamastaan paikasta.
- Jos jonossa toisen pallo ehtii koriin ennen ensimmäistä, putoaa ensimmäinen heittäjä pelistä pois.
- Korin tai putoamisen jälkeen pallo palautetaan nopeasti jonon ensimmäiselle.
- Kisan voittaja on oppilas, joka jää viimeiseksi jäljelle.
- 21 pistettä / Manhattan
- Pelin ensimmäinen heittäjä aloittaa pelin vapaaheittoviivalta.
- Heitetään palloa vuorotellen kohti koria.
- Seuraava heittäjä saa heittää palloa siitä kohdasta, josta hän saa levypallon (pallo kädessä ei saa liikkua kuin tukijalan varassa).
- Jos heitto menee koriin, saa heittäjä kaksi pistettä.
- Pisteiden jälkeen hän saa jatkaa heittämistä rauhassa vapaaheittoviivalta niin kauan kunnes pallo menee koriin. Jokaisesta vapaaheitosta saa yhden pisteen.
- Jos pelaajan heitto menee kokonaan ohi korista (ns. helaksi), putoavat heittäjän pisteet alaspäin lähimpään täyteen kymmeneen (0/10/20).
- Helan jälkeen seuraava heittäjä aloittaa vapaaheittoviivalta.
- Pelin voittaja on oppilas, joka saa ensin 21 pistettä.