Välineet, kenttä ja pelin kulku

Kiekot

Ultimatea pelataan 175-grammaisella kiekolla. Yleisin kiekko on Discraftin valmistama Ultra-Star. Kiekon tulee olla oikean kokoinen, painoinen ja muotoinen. Hyvällä kiekolla heittely on mukavaa ja helppoa.

Heittoharjoitteluun tarvitaan yksi kiekko kahta tai kolmea oppilasta kohden. Pelaamiseen riittää yksikin kiekko.

Kiekkoja löytyy urheilukaupoista ja ehkä paikallisilta liitokiekkoseuroilta. Internetistä kiekkoja voi tilata ainakin suoraan Discraftilta sekä The Wright Life -nettikaupasta. Suomen Liitokiekkoliitolla on myynnissä omalla logolla painettuja kiekkoja. Kiekkoja voi kysellä toiminnanjohtajalta sähköpostitse osoitteesta info (at) liitokiekkoliitto.fi.

Kiekot maksavat 10–20 euroa kappale.

Kenttä

Ultimatekenttä on suorakaiteen muotoinen alue, jonka molemmissa päissä on maalialue. Ulkona pelialustana on nurmi ja pelialueen kokonaismitat ovat 100 x 37 metriä. Pelialueeseen kuuluvien maalialueiden syvyys on 18 metriä.

Sisällä alustana on yleensä parketti, ja kentän vähimmäismitat ovat  32 x 16 metriä.

Pelin kulku

  • Ottelu (ja jokainen piste) aloitetaan aloitusheitolla, jonka heittää puolustava joukkue. Aloitusheitto pyritään heittämään vastakkaiselle maalialueelle, josta hyökkäävä joukkue aloittaa etenemisensä.
  • Hyökkäys käynnistyy kiinniottopaikasta tai sieltä, mihin kiekko laskeuduttuaan pysähtyy. Mikäli kiekko pysähtyy pelialueen ulkopuolelle tai käy siellä, hyökkäävä joukkue saa tuoda kiekon maalialueen etuviivalle tai erikseen sovittavaan pisteeseen pelialueella.
  • Hyökkäävän joukkueen tavoitteena on kuljettaa kiekko vastakkaiselle maalialueelle syöttelemällä sitä pelaajalta toiselle. Kiekko kädessä ei saa liikkua muuten kuin koripallosta tutun tukijalan varassa.
  • Kiekko on syötettävä eteenpäin 10 sekunnin (sisäpelissä 8 sekunnin) kuluessa siitä, kun pelaaja on saanut sen haltuunsa. Kiekollista hyökkääjää vartioiva puolustaja laskee sekunnit ääneen.
  • Maali eli piste syntyy, kun pelaaja onnistuu syöttämään kiekon joukkuetoverilleen maalialueelle. Ottelun voittaa se joukkue, joka saavuttaa ensimmäisenä ottelulle määrätyn pisterajan (yleensä 15–19 pistettä).
  • Maalin tehnyt joukkue aloittaa seuraavan pisteen puolustamalla maalialuetta, johon edellinen maali tehtiin.
  • Puolustava joukkue yrittää estää etenemisen ja maalin tekemisen aiheuttamalla hyökkäävälle joukkueelle kiekonmenetyksen. Hyökkäävä joukkue menettää kiekon, kun syöttö epäonnistuu, katkaistaan tai kiekko koskettaa aluetta pelikentän ulkopuolella. Tällöin puolustavasta joukkueesta tulee hyökkäävä joukkue ja hyökkäyssuunta vaihtuu. Jokainen piste pelataan siis keskeytyksettä loppuun asti.
  • Puolustava pelaaja ei saa taklata eikä muutenkaan fyysisesti häiritä hyökkäävää pelaajaa (ja päinvastoin). Myös kaikenlainen vastustajan liikkumisen estäminen on kielletty.
  • Mikäli pelaajaan kohdistuu rike, hän voi huutaa ”virhe” (”Foul”), jolloin peli keskeytyy. Jos rike myönnetään, peli jatkuu asemasta, joka ilman rikettä olisi syntynyt. Jos rikettä ei myönnetä, peli palautetaan rikettä edeltävään tilanteeseen. Esimerkiksi kiinniottotilanteessa rikottu pelaaja joko saa kiekon haltuunsa (virhe myönnetty) tai se palautetaan heittäjälle (virhe kiistetty).
  • Pelaajavaihtoja saa tehdä maalin ja sitä seuraavan aloitusheiton välissä.